ถอดรหัสอีโมจิ

โครงงาน ชื่อโครงงาน : ถอดรหัสอิโมจิ ชื่อผู้จัดทำ :ด.ญ.ดลชนก ยอมิน ม.3/4 ด.ญ.กุลธิดา จรกา ม.3/4 ด.ญ.จิรภิญญา บุญมานาง ม.3/4 ชื่อครูที่ปรึกษา : ครูกิติศักดิ์ แขมคำ (ครูหมู) ระยะเวลาดำเนินงาน : 1เดือน รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานนี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษา วิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี (คอมพิวเตอร์) บทที่2 ที่มาและความสำคัญ โลกในยุคปัจจุบันแทบจะเรียกได้ว่าเกมเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตในหมู่เด็กๆรวมทั้งเยาวชนเลยทีเดียวเนื่องจากเกมเป็นสิ่งที่หาเล่นได้ไม่ยากจึงเป็นเรื่องที่สำคัญที่เราจะต้องเลือกสรรเล่นเกมที่มีดีและให้ประโยชน์กับผู้เล่นเกมผู้จัดทำในโครงงานได้เห็นถึงความสำคัญในจุดนี้จึงมีความคิดที่จะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์และเป็นประโยชน์กับเยาวชนนอกจากนี้เนื่องจากมีสมาชิกในกลุ่มหลายคนมีความสนใจในการเล่นเกมที่มีลักษณะความคิดและทักษะในการแก้ไขปัญหาและมีความตั้งใจพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์ และทั้งนี้ เราจะทำงานได้อย่างเสร็จสิ้นตามระยะเวลาที่มีได้อย่างเหมาะสม วัตถุประสงค์ 1. ผู้เล่นได้มีทักษะในการแก้ปัญหาหาคำตอบ 2. ผู้เล่นได้เรียนรู้สำนวน สุภาษิต คำพังเพย และการละเล่นของไทย 3. ประยุกต์จากแอปพลิเคชั่นอีโมจิใบ้คำ ผลที่คาดว่าจะได้รับ 1.พัฒนาด้านความคิดสร้างสรรค์ 2.พัฒนาด้านการแก้ปัญหา 3.ได้ฝึกสมอง บทที่ 3 เอกสารที่เกี่ยวข้อง 1.เกมส์ใบ้คำ เป็นเกมที่นำภาพหรืออีโมจิมาทายสำนวน สุภาษิต คำพังเพยและการละเล่นของไทย สำนวน หมายถึงถ้อยคำที่เรียบเรียงได้ตายตัว สลับที่หรือตัดตอนไม่ได้ มีความหมายเชิงเปรียบเทียบลึกซึ้งไม่แปลความหมายตรงๆโดยครอบคลุมไปถึงสุภาษิต และคำพังเพย การละเล่นพื้นบ้าน หมายถึง กิจกรรมการเล่นของสังคม เป็นกิจกรรมนันทนาการหนึ่งซึ่งได้รับการยอมรับร่วมกันในสังคม โดยมีรากฐานมาจากความเป็นจริงแห่งวิถีชีวิตของชุมชนที่มีการประพฤติปฏิบัติสืบทอดกันมาจากอดีตสู่ปัจจุบัน การละเล่นแสดงออกด้วยการเคลื่อนไหวกริยาอาการเป็นหลัก อาจมีดนตรี การขับร้องหรือการฟ้อนรำประกอบการเล่น มีจุดมุ่งหมาย เพื่อความสนุกสนานเพลิดเพลินในโอกาสต่าง ๆ การละเล่นบางชนิดได้รับการถ่ายทอดสืบสานต่อกันมา และปรับปรุงเปลี่ยนแปลงเพื่อพัฒนารูปแบบอย่างต่อเนื่องจนมีลักษณะเฉพาะถิ่นดังนี้การละเล่นพื้นบ้านจึงเป็นผลิตผลอันเกิดจากความคิดและจินตนาการของมนุษย์ ย่อมสะท้อนถึงโลกทัศน์ ภูมิธรรม และจิตวิญญาณของบรรพชนในท้องถิ่นที่ได้ถูกหล่อหลอมจนตกผลึกเป็นภูมิปัญญาอันทรงคุณค่าและได้กลายเป็นมรดกวัฒนธรรมของท้องถิ่นและของประเทศชาติ การละเล่นนับว่ามีความสัมพันธ์กับชีวิตมนุษย์มาโดยตลอด ไม่ว่าจะเป็นการละเล่นของเด็กและของผู้ใหญ่ล้วนแสดงออกถึงสภาพชีวิต ความเป็นอยู่ ขนบธรรมเนียมประเพณีค่านิยมและความเชื่อของสังคมนั้น ๆ ทั้งยังก่อคุณค่าแก่ผู้เล่นและผู้เฝ้าดู ในด้านการผ่อนคลายอารมณ์ ความเครียด เสริมสร้างพลังกายให้แข็งแรง ฝึกความคิด ความเข้าใจ การแก้ปัญหานอกจากนี้ยังก่อให้เกิดระเบียบวินัย เกิดดารยอมรับกฎเกณฑ์ของสังคม สรรค์สร้างความเป็นกัลยาณมิตรขึ้นในชุมชน ทำให้สังคมเกิดความเข้มแข็งจนก่อเป็นความดีงามอันเป็นเป้าหมายสูงสุดแห่งชีวิต บทที่ 4 วิธีดำเนินงานโครงงาน ในการจัดการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาเกมถอดรหัสภาพ ผู้จัดทำโครงงานมีวิธีการดำเนินงาน 3.1 วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือหรือโปรแกรมหรือที่ใช้ในการพัฒนา 3.1.1 เครื่องคอมพิวเตอร์ ได้ทุกรุ่นทุกยี่ห้อ 3.1.2 โปรแกรม Microsoft Word2013 3.2 ขั้นตอนการดำเนินงาน 3.2.1 คิดหัวข้อโครงงานเพื่อนำเสนอครูที่ปรึกษาโครงงาน 3.2.2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเรื่องที่สนใจ คือเกมถอดรหัสภาพ 3.2.3 สร้างเว็บบล็อกเพื่อให้ผู้ที่ต้องการศึกษาค้นคว้า 3.2.4 จัดทำโครงร่างโครงงานพัฒนาเกม นำมาเสนอครู 3.2.5 ปฏิบัติการจัดทำโครงงานพัฒนาเกม โดยการสมัครสมาชิก และสร้างบทเรียนที่สนใจตามแบบ เสนอโครงร่างที่เสนอไว้แล้ว 3.2.6 นำเสนอผ่านเว็บบล็อก ที่ชื่อไบเบิ้ล แอร่แฮร่ เพื่อให้ผู้สนใจศึกษาหาความรู้ต่อไป บทที่ 5 ผลการดำเนินงานโครงงาน การจัดทำโครงงานพัฒนาเกม โดยเว็บบล็อก ด้วย blogger เรื่อง พัฒนาเกมถอดรหัสภาพ มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเว็บบล็อก ให้ผู้ที่สนใจได้เขามาอ่าน 4.1 ผลการพัฒนาเว็บบล็อก ขั้นตอนการดำเนินงานที่เสนอในบทที่ 3 แล้ว โดยได้นำเผยแพร่ที่เว็บบล็อกชื่อ ไบเบิ้ล แอร่แฮร่ โดยแสดงความเห็นในเนื้อหาและรูปแบบของการนาเสนออย่างหลากหลาย บทที่ 6 สรุปผลการดำเนินงาน และข้อเสนอแนะ การจัดทำโครงงานพัฒนาเกมเว็บบล็อกด้วย blogger สามรถสรุปได้ดังนี้ 5.1 การดำเนินงานจัดทำโครงงาน 5.1.1 วัตถุประสงค์ของโครงงาน 5.1.2 เพื่อศึกษาและสร้างเว็บบล็อก 5.1.3เครื่องคอมพิวเตอร์ พร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต 5.1.4 เว็บไซต์ที่ให้บริการเว็บบล็อก คือ www.blogger.com 5.2 สรุปผลการดำเนินงานโครงงาน ขั้นตอนการดำเนินงานที่เสนอในบทที่ 3 แล้ว ได้สมัครเป็นสมาชิกเว็บบล็อกที่ชื่อ www.blogger.comจากนั้นได้นาเสนอเผยแพร่ผลงานผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต โดยได้นำเผยแพร่ที่เว็บบล็อกชื่อ ไบเบิ้ล แอร่แฮร่ บทที่7 ประโยชน์ที่ผู้จัดทำได้รับจากการทำโครงงาน 1. การวางแผน คือวางแผนว่าจะทำในเรื่องอะไร ในหัวข้ออะไร ระยะเวลาเท่าใด 2. การแบ่งหน้าในทีม ตกลงกันว่าใครทำส่วนไหน 3. การแก้ปัญหา เพราะในระหว่างที่ดำเนินโครงงานได้เกิดปัญหาขึ้นจึงได้มีการคิดการแก้ปัญหาดังกล่าว 4. การรับฟังความคิดเห็นของคนในทีม 5. ความสามัคคีและการร่วมแรงร่วมใจกันในทีม แนวทางการพัฒนาโครงงาน 1. ทำคำใบ้ให้มากขึ้นกว่านี้ เพราะในตอนแรกทีมงานได้ทำลงใน Microsoft Word2013 ซึ่งโปรแกรมนี้ไม่สามารถคัดลอกอีโมจิมาลงได้ ทางทีมงานจึงแก้ปัญหาโดยการวาดรูปใส่ระดาษ 2. เนื่องจากชิ้นงานแรกเป็นกระดาษที่ไม่แข็งมากจึงอาจจะฉีกขาดง่าย ทีมงานจะเปลี่ยนกระดาษของชิ้นงานให้แข็งขึ้นเพื่อให้ทนทานกว่าเดิม

ความคิดเห็น